Qualitative Analyse von persönlichkeitsbasierten Gamification-Anreizen

Bachelorarbeit, Masterarbeit, Studentische Abschlussarbeit

Themen-Schwerpunkt: Market and Feedback Mechanisms, Wissen und Informationsdienste
Studiengänge: Angewandte Medien, BWL, Informationswirtschaft, Wirtschaftsinformatik, Wirtschaftsingenieurwesen

Umfeld

Im Bereich der Anreizforschung ist Gamification ein beliebtes Feld zur Integration intrinsischer Anreizmechanismen. Insbesondere als Enhancing Service können spielerische Anreizmechanismen eingesetzt werden, um die Wertschöpfung des Nutzers bestmöglich zu optimieren. Um das Design bestmöglich auf den Nutzer anzupassen, spielt die Unterscheidung möglicher Design-Elemente nach Anreizarten eine wichtige Rolle.

Aufgaben

Ziel der Arbeit ist es, geeignete Persönlichkeitsprofile zu erarbeiten und mit bestehenden Anreizarten zu vergleichen. Dies umfasst die Erarbeitung einer quantitativen Übersicht von game-spezifischen Anreizarten und darauf aufbauend die Entwicklung eines Experiments im Kontext der edukativen Spiele-App "Müll AG" mit Schwerpunkt auf Persönlichkeits-Matching zu Anreizarten.

Wir bieten

  • strukturiertes und analytisches Denken
  • Kreativität, Lernbereitschaft, Selbstständigkeit und Teamfähigkeit
  • grundsätzliches Verständnis für und Interesse an Computerspielen
  • Motivation und Engagement

Wir erwarten

  • Mitarbeit an aktuellen Forschungsthemen (Gamification / Edugames)
  • lockere und angenehme Arbeitsatmosphäre und konstruktive Zusammenarbeit
  • Bachelor-/Master-Kolloquium

Ihre Bewerbung

  • aktueller Notenauszug
  • Motivationsschreiben
  • tabellarischer Lebenslauf

Weitere Informationen

  • Start: ab sofort
  • betreuendes Institut am KIT: IISM | Prof. Dr. Christof Weinhardt